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    モンコレ回顧録3〜「種族:アニマル」〜

    • 2015.06.24 Wednesday
    • 10:50

    「種族:アニマル」
    主な属性・・・「属性://///魔

    主な勢力・・・「種族:ビースト」として
            
    「黄金の獅子宮」
            「神獣の乙女」
    他勢力にも所属しているが、「種族:ビースト」として、「秘伝」や「特殊能力」の恩恵が得られないものは勢力としての記載を省略

    レベル帯も広く、Lv1〜8まで全域に点在するが、主としてはLv1〜5か?

         
    次にモンコレが復活するならば・・・
    「種族:ビースト」を廃止し、「種族:アニマル」に戻してほしい種族

    2種族併記を続ける前提で、「種族:アニマル」(大分類)の中の、「種族:◯◯」(小分類)としての表記が可能ではないかと考えています。
    「種族:アニマル」なら「攻撃力:+1」付与、効果適用後、「種族:ウルフ」なら「イニシアチブ:+1」付与といった、特殊能力のデザインが可能になります。

    ちなみにこの方法は、「種族:ライカンスロープ」との併用も可能なんですよ
    例えば、「種族:アニマル/ライカンスロープ」なら「防御力:+1」付与、効果適用後、「種族:ベア」なら「ディフェンダー:+対象の基本攻撃力の2倍」付与とかですね。

    小分類の候補としては、
    過去のモンコレにもあった、
    ウルフ/エイプ/タイガー/ハウンド/バット/ベア/妖狐/ライオン/ラット
    あたりが候補になりますが、

    獣人系の種族が存在するので、
    エレファント/ブルタスク/ホース
    あたりは増やしてもいいかも・・・

    キャット/ヒポポタマス
    はバリエーションが少なそうなのでカット

    ホエイル
    は「種族:アクアリウム」との併記を優先したいのでカット

    ストライパー
    は種族化してしまってもいいかと・・・


    勢力としては、
    「黄金の獅子宮」⇒⇒⇒⇒「種族:アニマル/ライオン」として
    「神獣の乙女」⇒⇒⇒⇒⇒「種族:アニマル/ホース(小分けしてペガサス&ユニコーンでも可)」

    他に・・・
    「狂獣の爪牙」⇒⇒⇒⇒⇒「タイプ:疫病」好きなんです・・・
    「南海の海獣」⇒⇒⇒⇒⇒
    「海牙王ラムゼイ」「白鯨メビウス」達、「種族:アクアリウム/アニマル」の勢力
    この勢力は「種族:アクアリウム」と「種族:アニマル」という二つの大雑把種族を持つので、大化けしかねないのでカードプール次第でちょっと怖いかも
    「野生の王国」⇒⇒⇒⇒⇒純粋な「種族:アニマル」勢力、手札対抗しません型
    その他、獣人系の種族と合わせて・・・



    モンコレにおけるすご〜〜〜く大雑把な歴史

    Aレギュレーション時代・・・
    儀式スペル型デックで「ジャングル・キング」必須、
    サポート役として「トンネル・モール」「名馬ワールウィンド」が出張、
    「種族:オーク/バードマン」と絡めて、「種族:ウルフ」を混ぜてる人も・・・

    Sレギュレーション時代・・・
    「神獣ナラシンハ」が出るまでサポート役の域を出なかった・・・はず
    「フォビア・〜〜」のパンチ力がすごかった・・・

    Gレギュレーション時代・・・
    重対抗時代の幕開け?
    枠を持ったのが増えたため、
    下手な獣人&亜人種より対抗力がある動物が出てきたり・・・
    「神獣ナラシンハ」がおかしなものを食べたり・・・

    ブシロード時代・・・
    「種族:ビースト」に統合・・・
    「種族:スピリット」以上の大雑把種族として、出張しまくり


    様々な特殊能力、常備能力を持ち、分類的にも無限の可能性を秘めた大規模種族の一つ。
    ただ、「種族:ビースト」はやりすぎだったと思う・・・

    モンコレ回顧録2〜「種族:アストラル」〜

    • 2015.06.06 Saturday
    • 18:32

    「種族:アストラル」
    主な属性・・・「属性:///

    主な勢力・・・所属勢力なし

            
         
    次にモンコレが復活するならば・・・
    所属勢力を持たすなら・・・
    「スターダスト」⇒あたりか?



    モンコレにおけるすご〜〜〜く大雑把な歴史

    Aレギュレーション時代・・・
    存在せず


    Sレギュレーション時代・・・
    Sレギュレーションで初登場。

    「コズミック・〜〜」というカード名で、
    〜〜には、黄道十二宮の星座が入る。
    例外として、「オピュクス」(蛇使い座)がプロモとして存在。
    全部で13種の種族。

    スロットに配置された「タイプ:星座」のカードの枚数に応じて、
    様々な能力を得る種族

    ちなみに「タイプ:星座」が打ち上がっていないと、
    ただのバニラ、良くても枠持ち。

    自分のデックのカードで打ち上げられる「タイプ:星座」は最大で15枚だと思ったので・・・
    本当にうまく回れば・・・
    5Lv 5/5 イニシアチブ:+15 チャージ:+15の「コズミック・レオ」とか・・・
    5Lv 6/18 アイテム:1の「コズミック・タウラス」とか・・・
    2Lv 0/2 「イニシアチブ:±12」付与の「コズミック・ライブラ」

    変わり種だと、
    スロットに5枚「タイプ:星座」があると、自軍本陣から敵軍本陣まで飛んで行ける
    4Lv 3/4 スペル:を持つ、「コズミック:ピスケス」
    4Lv 4/4 スペル:*************** アイテム:15の「コズミック・ヴァルゴ」が作れる・・・

    当時、アイテム:12の「コズミック・ヴァルゴ」「湖の乙女ヴィヴィアン」のコンビが、
    好き勝手に暴れました。


    Gレギュレーション時代・・・
    復活せず


    ブシロード時代・・・
    復活せず


    個人的には好きな種族だったのですが、
    儀式スペルとして打ち上げていた「タイプ:星座」の扱いと、
    それをセットするスロットの扱いが問題になります。

    スロットそのものは復活させればいいだけですが、
    儀式スペルの復活はないと考えて、どのように処理するかですね。

    「セイクリッド・フォトン」のように、
    使用後スロットに配置される戦闘スペルにするか、
    地形として配置された後、別の地形に置き換えることで
    破棄されずに、「タイプ:星座」として打ち上がるとか・・・

    数を増やすなら、十二宮以外も取り入れるしかないですね〜

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